[Stellaris 2.0 Apocalypse][Научный билд][Гайд] Как играть через науку?


Мой канал Discord:
Музыка в видео:
Stellaris - alphacentauri
Stellaris - sigmatauri
Stellaris - fasterthanlight
игры Стелларис как играть через науку? Стелларис игра через науку
130 комментариев
Agress0r
https://youtu.be/onpiEjqbFCQ < Пример этого билда (жаль что игра не продолжилась)
Tarien Lambert
Автору спасибо. Как по-мне, это самое толковое видео про билд в Стелларисе в рускоязычном сегменте ютюба.
Михаил Drive
А я оставляю среди своей территории одну небогатую систему пустой, чтобы там появлялись пираты и собираю с них обломки всю игру почти пока не надоест.
И наука прост прёт))
Stas Soletsky
Очень хороший гайд, узнал для себя кое-что новое. Подписываюсь в надежде на новые гайды :) Видно что постарался.
ZInGoZol
Сам с похожим билдом играю, для фана что надо, однако в гайде есть именно что ошибка. Ошибка - это брать отвратительных. При отсутствии ботов, конечно, это 1 халявное очко навыков, но с ботами нет. У нас и так есть -20 к отношениям за ксенофобию. -25 от отвратительных - и всё, приехали, закрытые границы, а там уже наши научные кораблики не полетают и вся наука от ветки традиций пойдёт в одно место, а её и так не то чтобы много очень(как до нерфа).

Вообще, не соглашусь про научные империи, они могут являться отличным научным саппортом в федерации, благодаря довольно быстрому выходу в мегасооружения, застроить вообще все научными станциями и как можно быстрее выйти в миры-кольца и построить парочку. Конечно, такая империя живёт только за счёт союзников, но является полезным саппортом, если вы решил поизвращаться с х4-х5 кризисами.
Николай Бурмистров
Agressor сможешь показать , как правильно играть за мелетаристическую диктатуру , и как создать хороший шаблон такого государства?
Mr.Baster
Паукоброоооооо (itsy топ)
Александр Полляк
Разве не лучше запас еды переключать только в тот момент, когда иначе "яблочки" будут зарабатываться в холостую? Первые новые граждане ведь достаточно важны.
Maxim Volkov
Надеюсь это не единственный твой гайд ;)
Demi !
Кстати твой гайд лучший на сегодняшний день по стелларису! Без лишней воды! Форма идеальна, а содержание ... Тут на вкус и цвет всем не угодишь!
Ashero
Интересная идея,но это попытка усидеть сразу на двух стульях: преуспеть и в единстве и в науке. Как уже писали смысла идти в науку особого нет и этот билд дает очень небольшое преимущество в науке,проще пытаться играть через тепличныхи высокую империю. С роботами шикарная ветка традиций Приспособления( или адаптивности? Короче заменяет дипломатию у изоляционистов) становится почти полностью бесполезна. С изоляционистами НАМНОГО лучше сочетается спиритуализм,там идет такой бешеный прирост единства (особенно если закрыть первой ветку чистоты и с сивмолами чистоты) что к 2270 году закрыты ВСЕ ветки традий и до конца игры активны ВСЕ указы амбиций. Есть проблемы с начальными минералами,но они решаются холодным миром и трудолюбивыми. Кстати по признакам: Отвратительные - категоричное НЕТ. Это полностью убивают любую дипломатию,а значит сразу забываем про пакты о ненападении(нужны для счастья ксенофобной фракции),соглашения об исследованиях и самое главное о выгодном сбыте лишних минералов. Боты очень охотно меняют минералы на энергию,но не наоборот. Бережливые? Бесполезно. Даже с таким уровнем жизни ощутимое влияние будет оказывать только когда ОРГАНИЧЕСКОЕ население перевалит за пару сотен,а это уже лейт гейм и при игре через материалистов скорее всего они станут синтетиками быстрее чем признак станет полезным. И последнее по поводу науки - фокусироваться на какой либо ветке кроме Инженерии - маразм. Тем более за научников. Там слишком много жизненно важных исследований.
Иванов Иван
Очень много спорных моментов в гайде...
D Buzeninka
Автор, возможно ты не знаешь , но признаки рассы типа "умелый инженер" влияет на то кол-во инженерных очков, которое вырабатывает именно с этого поселения эта расса - то есть с инженерной лаборатории, например.
В реальности ты будешь строить постройки на добычу минералов и енергии, а науку добирать с научных станций и ивентов.
Можно со старта построить 3-4 исследовательских команды и отправить их бороздить просторы галактики - вот это реально научный старт, так можно насобирать много ивентов и вернуться к сложным через время, будучи уже прокачаными учёными , а остальное просто не даёт отдачи .
Victor Brand
Я играю похожим билдом - inward perfection с материализмом и механистами. Весьма мощный билд, вставлю свои 5 копеек.
1. Я не согласен с оценкой автором трейтов "натуральных" учёных. Имхо, самый мощный трейт - это социологи. Во-первых, это позволяет быстрее уйти в био возвышение и взять трейт erudite, что бафнет науку ещё сильнее. Во-вторых, в социологии есть много важных повторяющихся технологий, напр. на повышение размера флота (а это важное слагаемое в оценке силы империи). На второе место я ставлю инженерию, т.к. это синт. возвышение и много хороших repeatables. Нат. физики - самый бесполезный трейт. Во-первых, с физикой не связано никакое возвышение. Во-вторых, пацифисты (и ксенофилы) получают модификатор prismatic lenses через изучение кристаллич. пришельцев (+10% к пр-ву физики), а также можно найти страт. ресурс тёмную материю (ещё +20%). Так что физику можно бафнуть и без этого трейта.
2. Трейт repugnant вообще плохой, его стоит брать только если играете через геноцид. Особенно плохо его брать в соло на высоких сложностях - трудно будет договориться с сильными ботами. Материализм, вообще, хорошо сочетается с ксенофилами, т.к. для счастья партии технологистов нужны научные договоры с алиенами, и чем лучше с ними отношения, тем проще их заключать (и на более выгодных условиях). Так что я бы не назвал штраф от этого трейта "незначительным", особенно в сочетании со штрафом ксенофобов.
3. ВС даёт очень большие бонусы к единству, поэтому брать трейт на +10% единства не очень выгодно, это даст мало. Вообще, у ВС нет проблем с единством, а есть проблемы с влиянием, особенно во время войны, в которую рано или поздно всё равно придётся ввязаться. Поэтому очень хорошо брать материалистов с механистами - это сделает партию технологистов очень влиятельной, они будут давать влияние даже во время войн.
4. Я беру трейт decadent вместо repugnant, а также имперскую форму правления. Всё это бафает склонность к авторитаризму, что приводит со временем к вылуплению партии тоталитаристов, которые будут счастливы даже во время войн. Надо только найти две примитивные цивилизации: одну просветить и оставить вассалом, чтобы тоталитаристы были счастливы, а другую просветить, интегрировать и превратить их расу в рабов. Ну либо через uplift получить рабов. Да, демократия тут плоха, т.к. она бафает эгалитаризм, а их партия расстраивается, если core worlds are restricted или разрешено переселение попов - а это нам необходимо.
5. Уйти в биологическое возвышение. Главная раса с трейтом erudite, сидя на академической привилегии, будет бафать науку, рабы будут производить жратву и минералы, синты - энергию и единство. Никто не производит единства больше разумного робота (+20% базовых и ещё +15% от трейта). Такое разделение труда подразумевает довольно высокий уровень микроменеджмента, но позволяет с максимальной эффективностью использовать каждую ячейку.
6. Во внешней политике берём перк колосса и строим его с пацифизатором. Затем, если хотим экспансии в лейте, развязываем идеологическую войну против соседа и изолируем его планеты. Даже если мы не достигнем целей войны и уйдём в "статус кво", сосед останется ослабленным и будет более податливым в следующей итерации войны. К тому же, агрессивный сосед может объявить и тотальную войну из-за колосса, и тогда с ним можно будет не церемониться.
7. Поддерживаем хорошие отношения с хайвмайндами и ксенофобами, особенно материалистами. Им будет наплевать, что вы будете использовать пацифизатор на кого-то ещё, отношения не испортятся. С ними надо заключать научные договоры для счастья партии технологистов и для пробафывания собственной науки.
8. Надо понимать, что это "долгая" стратегия, рассчитанная на как можно быстрый захват "узких мест" в начале партии (чтобы было стартовое пространство), превозмогание в середине игры и довольно мощный лейт, особенно, если кризис порушит несколько других империй. В целом, ВС подразумевает самые долгие катки.
9. Я называю этот билд "империей рептилоидов" :)
Илья Дыдышко
Это самый лучший путь развития именно науки? Других нету?
Zarok Scolla
Все было круто, пока я не построил колосс и не начал валить всех вокруг от обороны. Пол галактики напали на меня.
Нарин Хаш
Агрессор надо было написать название: как аутировать на аутистах с хабитатами и домиками ))))))
Денис Павлов
как построить исследовательский корабль?
Дмитрий
А вот древним против рейфоф технологии не помогли
IMedzon
Полагаю, что корпус изучения планет был убран с 2.1 ? жаль =(
Rick Konev
в 2.0 такой билд уже не катит, увы
Fabarm S.A.T.8
А можешь объяснить: что за альтернативные исследования? Просто к сожалению не понятно
Anton Korovin
В любом случае уже неактуально. Проверить лего - поиграть в 2.0.2b
НΛдоΣдΛивΛя ШΛурмΛ
агрессор, можно гайд по варварам-расхитителям?
Lord Eugene
По-моему "эффективные" билды - херня какая-то. Допустим мне не хочется делать свою расу отвратительными ксенофобами ради науки, ведь это как-то сомнительно.
Віктор Кузнєцов
Для 2.2 актуально?
101 Pasword
На двоечку. Потому что ни слова о количестве попов, систем и баз до штрафа на науку. Кол или даже ноль не поставил за конфу внутреннего совершенства.
Георгий Корнев
Мэтры, подскажите. Начал я использовать этот билд, и всё ок, я молодец. Но в задачах на победу стоит захват планет или убийство других империй, а я не могу воевать кроме как в обороне... Как выиграть за этот билд?
Андрей Шуляков
А что со звуком?
PepaRodrigez
бонус за стремление "технологический подъем"- бесполезный мусор
Darth Bane
сделай пж гайд на военный билд
Drago TV
Увы, в новом абдейте не актуально.
Марк Цицерон
Зачем пацифизм? Ради "внутреннего превосходства"?
На счастье и так бонусов будет достаточно (привилегии образования)

Лучше взять альтернативное исследование, ибо с четырёх технологий чаще выпадают нужные.

И еду на минимум, для прироста.
Большие запасы еды полезны при торговле и во время войн
Demi !
Нужно три Гайда по трём Билдам! Основываясь на трёх возвышениях! Оч жду псио! Спиритуалистов! ;)
CrAzY
Привет. Сделай гайд по игре за "Тепличных".
Денис Калатинец
Хотелось бы гайд по ассимиляторам
Cанчо Панчо
Гайд для нубов
andykorso
Кстати, начиная с 2.0, играя за железяк(синтетиков), после открытия пути роботов (в исследованиях, после первого исследования (+5% минералы +5% урон) - открывается ветка Робомодинг), после изучения можно добавлять/менять/убирать черты для поселения, причем бесплатно (не меняя бонусы основной изначальной расы), просто строить для науки поселение с бонусом в науку, на добычу - соответственно строить с бонусом в эту часть, так же и снижать траты на их содержание. Новые шаблоны можно выбирать сколько угодно раз и сохранять их отдельно от основной, с новыми именами/портретами чтобы не путать. Еще в традициях есть ветка с добавлением в очки характеристик, это даст еще больше модификаций.
Поэтому игру можно начинать лишь с перками в прирост опыта лидеров и так же повысить их максимальный уровень (до 8го), при одной негативной черте негибкость (штраф к переселению) и еще негативной черте в +20 минералов на постройку робота (+2 очка) остается еще и место для последнего перка которое можно всунуть в дружелюбие (по желанию).
Все эти бонусы будут действовать даже если не строить дальше ни одного поселения/колонии с таким набором характеристик. (главное оставить его как основной). Дотерпеть до обновления и начать клепать дешевых и подогнанных под нужное место работы. ( добыча, исследование и.т.д).
В инженерных исследованиях ветка с роботами появляется очень часто в самом начале, то что механикам нельзя строить (обычных) роботов это не значит что это исследование плохое. После него надо лишь получить иследование Робомодинг.
Все остальные бонусы в науку достигаются открытиями/исследованиями, что одинаково для ЛЮБОЙ расы.
В мультиплеере играть надо только с быстрорастущих и зубастых позиций, иначе сожрут любую супер технологичную расу. Если ждать пока один крейсер или что-то крупнее построить, к вам прилетят пачки корветов с эсминцами и сметут нафиг все производство, конечно планеты нахрапом не взять но развиваться уже никто не позволит.
Roman
Как можно получить удовольствие от игры только с освободительной войны?? Сами по себе войны не оч как то реализованы, но это зашквар ... Даже те бонусы идут ко дну когда, рассматривать твою империю в стратегическом плане, отжать нужные тебе планеты - нельзя, дожить до мега-сооружений не вариант...
101 Pasword
Отиграл через науку и внутренним совершенством, подсказанным автором. Важные особенности этой ветки: нельзя создавать федерацию, нельзя требовать стать вассалом. Развивал через минимум колоний и баз. В финале получилось 10 систем и всё население и синты на 1-ом мире кольце и 2-е флотилии по 200к с 3-мя титанами. Обогнал по науке падших и забросил, в таком ключе нет победы. Интересные моменты: Занял ключевые месторождения редких ресурсов и окружили изоляционисты. Начал с ними войну. В итоге фракции обиделись и ушел в минус без влияния и с жутким штрафом на настроение. Посмотрел как война угробила науку в ноль. Загрузился. Решил играть без войн. Наладил со всеми отношения, открыл всем границы, мне открылись все, кроме изоляционистов при их настроении +145. Настроил врат. Построил мир кольцо. Переселил туда всех органиков, разобрал лишних синтов, сделал колонии инженеров, физиков, биологов и синтов энергетиков, духовников и синтов с перфораторами. Игра пошла. Падший ксенофоб проснулся и начал бузить на падших ксенофилов доброжелательных ко мне. Объявил войну. В процессе уничтожения падших, ксенофобы сделали стогнационных ксенофилов вассалами. В итоге после уничтожения ксенофобов, падший ксенофил стал моим вассалом. Это баг, я ничего не мог с ним сделать. Начался кризис контингенции. В системе со всем моим флотом и миром кольцом открывается планета. Всё тупо исчезает. КОНЕЦ... Загрузился. Перестроил мир кольцо. Дождался контингенции (ОООчень долго). Разнёс 3 планеты и 1-у оставил изоляционистам. Контингенция почистила их, но мой падший вассал начал просыпаться и откусывать контингенцию, загоняя к ядру и там сливаясь. Бесконечно. В итоге 1-а из флотилий машин решила просто полетать по изоляционистам и случайно зашла на базу с их научным центром. В срочном порядке отправил туда рабочего и построил свой форпост с вратами, получив сразу 2-а научных центра. Больше ничего интересного. На всё ушла неделя игры.
Someone Noname
Есть метод проще -- фанат материализма + милитаризм. На признаки одиночек, оседлых, умных и обаятельных. Прямо в начале игры на 30 лет делать договоры об исследованиях со всеми кто существует (при этом ничего не давая). Потом брать не больше 30-40 систем и 5 планет. Технологии будут набиваться как бешенные, уже к 300 году твой флот по технологии будет опережать все остальные. Застраиваешь все корветами, принимаешь политику неотступления и все. Изи вин. И да в начале тратить инфлуенс на что-то кроме старбаз -- глупо и бессмысленно. Тебе эти +10 к исследованиям в начале вообще не нужны, потому что ты и так гроши получаешь.
Kent
Абсолютно бессмысленный гайд. Я играю со времён версии 1.0 и по теперешнюю 2.0. Так что ответственно заявляю, игра от науки всегда во всех версиях Стеллариса была бесполезным днищем. Даже пытаться играть от науки не имеет никакого смысла. Во первых, потому что уйдёшь ты максимум на пару месяцев вперёд, и то если повезёт. Во вторых, потому что твоя наука на 90% зависит от твоих исследований обломков и от твоих исследований аномалий, а не от признаков расы, трейтов, фракций и принципов. У меня кучи раз были ситуации, когда я за абсолютно ненаучную расу был на первом месте в галактике по науке, а за расу полностью заточенную на науку на последнем месте. Потому что вся твоя наука, повторюсь, зависит от твоих исследований обломков и от твоих исследований аномалий, а не от трейтов, принципов, признаков и фракций.
P.S. Это уж не говоря о том, что игра от науки в Стелларисе вообще в принципе бесполезна. Любая раса, играющая от жира (веса, объёма) влёгкую раскатывает научные империи. Потому что в Стелларисе 2 корвета всегда в 100% случаев лучше, чем 1 корвет с хорошими технологиями.
P.P.S. Так что игра от науки в Стелларисе возможна разве что ради фана и отыгрыша. Но если говорить об эффективности, то наука в стелларисе бесполезна чуть более, чем полностью. А в сетевой режим с игрой от науки можете вообще даже не соваться, вас уничтожат в первые же пару часов.
P.P.P.S. Хотелось бы ещё добавить, что то же самое касается и тактики игры от высокой империи, которая часто применяется вместе с тактикой науки. Если в прошлых версиях игра от высокой империи ещё хоть как то могла существовать, хоть и была неэффективной. То сейчас высокая империя - такое же днище, как и научная империя. Так что, к сожалению, в Стелларисе сейчас существует лишь одна единственная тактика (особенно в сетевом режиме) - это игра от жира (объёма, массы). Никакой другой жизнеспособной тактики нет и в принципе быть не может. Даже в одиночном режиме, а в сетевом и подавно.