Лучше бы 2гис помогал ориентироваться в подземельях, катакомбах и пещерах, чем в торговых центрах.
Hellfire
"Побольше травы", да травы всегда надо побольше брать, чтобы герои не осознавали в какую задницу их тащат)
Рият
Сижу, смотрю и жду рекламу 2-Гис. Всё сижу, и тут реклама! Боже, 10 из 10. Поставил лукас и ушёл счастливым.
Артур Коновалов
6:45 - "Ефим Шифрин снимает стресс бывает" :D
Дриммайстер
ну и кликухи ты ин понадавал.. ржака))
Павел Бойченко
Dankest Dungeon). А я беру противоядие в Руины, потому что там пауки.
Ты уверен что тебе это надо?
Еда восстанавливает процент от максимального количества хп героя. То есть если у тебя 17 хп, то восстановит 1-2 хп, если 35хп, то логично 3-4 хп.
Vladimir Shirokiy
Подскажите, вылетает игра постоянно, как лечить?
JerryFCZ
Сколько же воды в этом видео...
Кмиарг Серебрянский
С факелами, есть ещё одна тактика: под конец миссии я смотрю насколько у меня раненные герои и насколько инвентарь заполнен добычей, если герои ещё достаточно сильны, и место в инвентаре есть, то тогда загасить факел (shift+alt+ЛКМ по значку факела), и последние 2-4 боя прохожу в темноте, чтобы заполнить инвентарь до отказа (еда, факелы и пр. при этом выкидываются по мере необходимости). При этой тактике важно иметь высокий уровень разведки, чтобы под конец, точно знать сколько боёв осталось.
На длинную вылазку с двумя ночёвками вполне хватает факелов в 2 ячейках (16), обычно ещё и выкидывать под конец приходиться чтобы место под лут освободить. (В крайнем случаи можно компенсировать нехватку факелов навыками некоторых классов увеличивающих освещение). А чтобы освободить место можно сразу после начала экспедиции провести одну ночёвку (и от хвороста и от части необходимой еды избавитесь) при этом вместо лечащих навыков хорошо заходят усиливающие, они есть почти у всех классов но особенно сильны у следующих: Дикарка, Воитель, Шут, Крестоносец, Арбалетчица, Весталка. Те же навыки хорошо заходят перед битвой с боссом, однако надо быть уверенным что до босса осталось менее 4 битв, иначе эффект пропадёт. Так же против некоторых боссов хорош навык Охотника усиливающий его против существ занимающих 2 и более места.
The FandF
Коллекционер очень изи босс я его будучи ещё нубом грохнул
Adamant
Ага, помню не посмотрел сколько у героев стресса, пошол в долгое в итоге все сдохли от разрыва сердца.
Играй Гармонь
Странно у меня 4е в зеленые ходят, у тебя с 3го нет.
Ты уверен что тебе это надо?
Это фишка темноты, криты и ходить первым. Быстрее врагов убивать и стресс хилить критами. Но главное перки и триньки на тьму для начала заработать. А это рандом и долго. Но с лихвой окупается.
На длинную вылазку с двумя ночёвками вполне хватает факелов в 2 ячейках (16), обычно ещё и выкидывать под конец приходиться чтобы место под лут освободить. (В крайнем случаи можно компенсировать нехватку факелов навыками некоторых классов увеличивающих освещение). А чтобы освободить место можно сразу после начала экспедиции провести одну ночёвку (и от хвороста и от части необходимой еды избавитесь) при этом вместо лечащих навыков хорошо заходят усиливающие, они есть почти у всех классов но особенно сильны у следующих: Дикарка, Воитель, Шут, Крестоносец, Арбалетчица, Весталка. Те же навыки хорошо заходят перед битвой с боссом, однако надо быть уверенным что до босса осталось менее 4 битв, иначе эффект пропадёт. Так же против некоторых боссов хорош навык Охотника усиливающий его против существ занимающих 2 и более места.