Stellaris: Megacorp. Размышления о том, как разработчики постепенно ломают свою игру


Поиграв в дополнение MegaCorp с патчем 2.2 d Stellaris подольше я готов поделиться своим мнением. Почему разработчики игры настойчиво постепенно её ломают? Прохождение дополнения смотрите тут:

Стань спонсором канала:

Обратите внимание на эти плейлисты:

Обзоры игр:
Обзоры ретро-игр:
Настольные игры:

Моменты истории:
Мнение дилетанта:
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы:
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире:

Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI:
Sid Meier's Civilization V:
Northgard:
Stellaris:
Endless Legend:
Beyond Earth:
Вселенная Ведьмака:
Cities: Skylines:
Darkest Dungeon:
Northgard:
XCOM:
NBA 2K:

Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V:
Чудеса в Sid Meier's Civilization V:
Принципы развития в пошаговых стратегиях:

Мой официальный сайт -

Группы для подписчиков в социальных сетях:
YouTube:
Чат в Телеграм:
Чат в Steam:
Стим:
умные игры
520 комментариев
Правый Чувак
>Игра от Параходов
>Игра в таблицы
ДаЛадна.mp3
Сергей Батькович
Алексей, спасибо за видео, и как один из несогласных с ним обозначу пару моментов:
1.Со всеми претензиями к Искуственному идиоту, лагающей скорости и в целом не особой прилизанности релиза согласен. (По инфе патч зафорсили перед праздниками, дабы по более объемному фидбеку подлатать недостатки. Разрабы себя, естественно, переоценили. Не уверен, что даже после выхода с праздников и пары недель работы все доразгребут. В лучшем случае к февралю все будет выглядеть прилично. Что довольно плохо. Понимающе кивают только самые ярые фанаты, остальные вполне справедливо негодуют)
2.С претензией к скорости игры согласен частично. Поясняю: Игра вправду стала медленнее. Но, как указано в некоторых моментах, в игре есть куча ползунков это исправляющих. Настройки перед стартом игры крайне гибкие. Вся проблема скорости сейчас - оптимизация. В лейтгейме игра обрабатывает столько процессов, что на третьей скорости иногда шпарит медленней, чем первая скорость вначале игры. Я уверен, что если бы не эта проблема - игра игралась бы в разы быстрее.
3. С претензией к убийству концепции игры (звучит грубовато, но если обобщить, я в общем-то так и понял твои умозаключения. Прошу поправь меня если я не прав) категорически не согласен. По пунктам:
3.1 переработка планет лично по моим впечатлениям это хорошо и правильно. Усложнение и более комплексная система из цепочек ресурсов, цепочек построек ( лаборатория первого уровня, постройка завода для газов, лаборатория второго уровня, которая работает на газах) заставляет тебя глубже думать и планировать свою экономику. Это делает игру сложнее и интереснее. Никакого напряга лично я не чувствую. К тому же, процесс отыгрыша своей империи так же стал обширнее. Ты теперь правда чувствуешь, что управляешь планетами с миллионами жителей. Ты чувствуешь, что твои решения оказывают влияние не только на то на то, сколько корабликов ты можешь построить, но и на стабильность и благополучие отдельной планеты. Теперь ты в зависимости от своего отыгрыша, можешь управлять планетами конкретным образом. Ты конкретный такой работорговец и эксплуататор? ты можешь делать целые планеты шахты - с рабами и минимальным комплексом для их потребностей! Если ты играешь за более "гуманный" тип империи. Будь добр организуй своим шахтерам на планете досуг, как минимум. Как максимум - еще и полицейских добавь (хотя как по мне механика криминала работает слабо. Надо чуть больше её, ибо без синдиката на твоих планетах практически нет проблем, если ты делаешь все правильно). К тому же, безработные рабы сидят на попе ровно и ждут работы. Граждане? Граждане не получают зарплат и начинают делать нехорошие вещи. (криминал растет, забастовки и другие различные ивенты в наличии). Если, конечно же, у тебя не стоит особый уровень жизни для граждан. Он очень на многое влияет. В частности - насколько шикуют твои специалисты, рабочие и высший класс. Что тоже на данный момент делает твой отыгрыш глубже и интересней. Там с очень многим можно поиграть.
3.2 С новым патчем изменилась концепция целей и в целом победы. Как было раньше? Со старыми механиками победы, ты либо завоевывал всю галактику, либо всех сдруживал. Либо ставил себе какую-то задачу сам, выполнял её и удалял сохранение, считая себя победителем.
А сейчас? сейчас система очков, и какая удобная эта штука, ибо оценивает она очень многие стороны твоей империи. А с более сложной системой вообще красота.
Приведу пример: раньше за пацифистов геймплея практически не было. А за пацифистов - ксенофобов его не было в принципе. Совсем. Эта страта тупо не работала. Сидеть и раскидывать попсы по тайлам, сидеть смотреть как все вокруг воюют и в итоге даже не претендовать на победу, ибо ты ни по одной "официальной" концепции игры ты победить не можешь.
А сейчас?
Более сложная и комплексная экономика позволяет тебе сидеть и не скучать ( с оговоркой на скорость игры. Как я говорил выше, имея в виду параметр "количество дней в секунду") играя со своей собственной империей. Старая система тайлов была крайне скучна в том плане, что если заниматься только экономикой - то все там слишком просто и понятно. Сейчас? ооо, сейчас очень многое зависит от тех планет, которые ты получишь. И от тех решений, которые ты примешь. И ты можешь просто сидеть играть сам с собой, представляя своих пацифистов-ксенофобов эдакими отшельнками, которых заботит только собственное благополучие. И просто играя со своей экономикой, ты можешь выстроить настолько мощную промышленную машину, что в конце по сумме очков ты можешь выиграть. Да, вот так. Выиграет за счет гигантского отрыва в очках категории "экономическая мощь".
Ты можешь наконец отыграть космических двофров, которые, сидя на своих горных планетах с кузнями, чхать на всех хотели и упорно занимаются созиданием космических чудес, дабы утвердить свое превосходство как строителей и кузнецов. И примеров таких вот "оживших" концепций в игре довольно много. Ты и раньше мог так играть, но игра тебя за это никак не награжала. И это был огромный минус.
В поисках хардкора
Казуального Лёшу хитрые парадоксы заманили в стелларис казуальной механикой, а потом как врубили режим Европки, как добавили немножко Виктории, так сразу казуалы и выпали в осадок. Нельзя так с людьми, они ексели не любят, они не роботы шведские.
Юрий Рагнаров
Так уши Виктории 2 растут из этого дополнения. Я лично ничего сложного не нашел.
Цивербулькин
Мне дополнение понравилось. Первый раз доиграл партию до лейта. Стало действительно интересно играть.
Теперь планета действительно похожа на планету. Админлимит более тонко проработан. Сплавы и рынок добавили нюансов.
Sitx_Andrey_1
Экономика действительно стала намного лучше, глубже и интереснее! А на счёт того, что новые типы ресурсов падают на головы игроков, так всегда так было во всех играх пароходов высокий порог вхождения, что в четвёртой хойке, что в Европе.Я всегда удивлялся, как можно жаловаться на усложнение игры и улучшение экономики путём добавления не общих единых ресурсов, а множества их типов зависящих друг от друга мы же играем в стратегию на РАЗВИТИЕ, на создание своей империи и управление экономикой внутри этой империи, как можно ругать стратегию за попытку приблизить её к реальной экономике, сделать её хотя бы немного глубже и убрать это глупое деление на два-три основных ресурса? Раньше мы могли потерять планету и лишиться незначительного прироста минералов и энергокредитов(мы даже не чувствовали эту потерю), но теперь у нас появились новые ресурсы, для производства которых нужны базовые ресурсы(энергия и минералы),а значит чтобы этих ресурсов было много нужно найти планету с подходящими характеристиками и сделать из неё мир шахту, или мир электростанцию, но это еще не все выгоднее строить планеты города, планеты кузни т.е специализировать их на основе тех полезных ископаемых, которые мы на них нашли, а теперь представьте что будет с экономикой если мы потеряем такую ключевую планету, если раньше было почти невозможно подорвать экономику той или иной державы, то теперь сделать это проще простого!Единственные две проблемы которая кочует из патча в патч-это проблема оптимизации и тупой ии(если в случае с ии можно простой пойти в мультиплеер, который благо нормально работает и там тебе явно будет не так просто, то оптимизацией увы ты сам ничего не сделаешь).Алексей, если вы хотите быстро играть, то настройте игру под себя, там есть замечательная настройка. В будущем здания сами могут производить уникальные ресурсы. По поводу отсутствия ощущения динамики и развития, строительства империи полный бред, я не знаю как вы играли, но я всегда ощущаю рост своей империи мы начинаем с одной единственной системы и постепенно развиваемся, отстраиваем свою империю, участвуем в жизни галактики, а теперь еще и в её экономическом и технологическом развитии, в гонке вооружений!Если когда-нибудь разработчики исправят проблему с оптимизацией(привет старому движку), то игра будет просто замечательная.Ps не очень понятен посыл Алексея мол усложнение игры-плохо мы же в конце концов не в шутер играем, а в стратегию как можно упрощать развитие и экономику, которая итак упрощена до нельзя, стратегии прекрасны своим высоким порогом вхождения и обилием механик, которые ты будешь открывать и после 400 часов, безусловно этот жанр не для каждого и много денег на этом ты не заработаешь именно по этой причине жанр больше непопулярен, мы не хотим думать нам подай все на тарелочке, разжуй и положи в рот и не забудь все это сделать быстро, а то мы не дай бог заскучаем от отсутствия экшена и динамики!Но это уже другая проблема.По моему мнению Алексей просто не разобрался в механике игры.
Андрей fl
В игре надо отыграть роль правителя. Думаете Лукашенко не офигивает от объема информации. А у него всего 10 миллионов человек, а тут 10 миллиардов.
Kitenok
Мне очень сильно понравились новые планеты、 теперь это реально планеты с населением、 а не поле 6×6. Это скорее изменение механики в пользу ее углубления、 а не чтобы сломать то что работало. Да есть очевидная проблема с тем чтобы понять кто、 что、 сколько производит. Это просто нигде не поясняется.
На счет новых ресурсов、 мне вот как раз хотелось ощущения масштаба производственной базы、 а то вся ГАЛАКТИЧЕСКАЯ империя держится на еде голде руде. + постройка рынок всего на 3 ресурсах это странно и не интересно.
С ежемесячным обновлением ресурсной базы конечно намудрили、 сам по началу не вдуплял какого фига происходит с балансом и почему он не меняется.
Скорость игры для меня не изменилась в сравнении с прошлым патчем、 с количеством флота тоже проблемы не увидел в середине игры можно спокойно держать 250-300 на высокой империи、 вот только надо ли?
Как мне кажется самая большая проблема стелариса это АИ、 он просто ничего не может делать、от постройки бесполезных зданий до обычного фида своего флота и неспособности хоть как-то защищаться. Из за этого под конец игры ты просто смотришь на всех компов и понимаешь что ты можешь сдуть их всех даже если они пойдут против тебя федерацией. И это очень сильно обесценивает награду、 так как ты не чувствуешь что сражаешься на равных.
Вообщем новые фичи мне понравились. Жду некст патча.
Головачев Константин
Мне кажется, парадоксы ведут свою игру к статусу остальных своих линеек (игры глубокие, где основу геймплея составляет елозинье не по карте, а по окнам и таблицам). Данный патч ввел усложненную систему экономики, из-за чего теперь настройка и отладка экономики занимает не 10-20 лет с последующим сидением на жопе ровно за клеением карабликов. Теперь нужно постоянное внимание постоянно (но динамически меняемые показатели прироста ресурсов надо таки вернуть).
Dmitriy_D
редкий случай, когда я соглашусь с автором
Dr.Plague
Мне нравится что стелара идёт в усложнение, однако если в крусайдерах тебе есть чем заняться во время ожидания тех или иных событий, то тут ты тупо с пустыми глазами смотришь в темноту космоса
Sergey Markov
Проблема в разности аудитории:Леша и тебе подобные хотят получить ненапряжную игрулю про космос и жуков/жаб,где они будут "отыгрывать" что-то там,но получают вместо этого многацифр,давние же поклонники парадоксов хотят получить игру,которая бросает тебе вызов "цифрами",сложностью выработки правильных и разных стратегий и умного ии (посмотри как играются сетевые,лан партии или недавний гранд лан в польше с кучей игроков из разных стран в eu4),но получают вместо этого неудобный интерфейс,дегенерата ии и неработающие механики разных рас (те же гештальт синтетики).А так могу отправить на тот же стратегиум,там тот еще вой по поводу обновления.
Юрий Пальчук
Надо отметить, что административный лимит в игре уже был раньше. Только он был ненаглядный и неинтуитивный. И раньше, и сейчас выгодно просто закрашивать карту и игнорировать этот лимит. Механика товаров массового спроса и, как следствие, благ, тоже была раньше. Но, опять таки, она была ненаглядной и неинтуитивной.
Ник Райбок
Отличное длц, прошлая версия достаточно быстро приелась, из-за относительной однообразности. А это длц прям новую жизнь вдохнул в игру.
Алексей Шилов
После второй виктории новый стелларис вообще не выглядит сложным
Инквизитор
А мне наоборот нравится,теперь я гораздо лучше ощущаю всю сложность и неудобность управления межзвёздным государством будущего,ии бы поумнее и поагрессивнее и вообще бы конфетка была бы.
Lin
После патча самое главное было перебороть первое паническое желание закрыть всё это нафиг и не открывать больше никогда. В целом после пары-тройки первых часов втягиваешься и экономическая система уже не кажется такой ужасной. Можно играть и без блокнотика.
Но в чём согласна с автором, так это то, что это совсем не та игра, которую я покупала когда-то. Игра стала более нудной. Лично для меня она стала менее привлекательной, потому что мне больше всего нравились начальная стадия исследования мира, аномалий и квестов и конечная стадия галактических войн и кризисов. И для меня построение экономики не есть основной смысл игры, это просто инструмент, который теперь стал менее удобен.
И по-моему просто менять механику игры, которая вообще-то не условно-бесплатная, а вполне себе требующая покупки, превращая её совершенно в другой продукт, это как минимум не честно. Типа, здравствуйте! Месяц назад вы у нас купили пылесос, но завтра он превратится в микроволновку! Но мне не нужна микроволновка, мне нужен пылесос или верните деньги! Увы, деньги мы вам не вернём, и пылесос тоже, но теперь у вас будет чудесная микроволновка!
Почему нельзя всё это прекрасное перекраивание целиком в DLC засунуть? Как бы не хотите - не покупайте, всё честно. А тут в добровольно-принудительном режиме всё делается. Спасибо хоть версию откатить можно.
Владимир Mefistofeus
Около тысячи часов в stellaris, начал с 1.2 (насколько я помню). Ползунки, меняющие скорость исследований/традиций и кол-во планет бесплатны, сколько уже можно мошнить на уменьшение/повышение скорости игры. Перечисление всех моих несогласий с логикой и выводами автора займёт кучу места но у меня мозг потёк и после первого просмотра.
Доктор Кондраки
Наконец хоть кто-то нормально оценил этот говнопатч
Game Tale
Лично я познакомился со Stellaris с патча 2.2 и мне эти изменения нравятся
Анонимный Комментатор
Лично мне зашло разделение "гражданских" минералов и военных сплавов, теперь не придется строя очередной линкор вспоминать, не планировал ли я потратить минералы на какую-нибудь гражданскую шелуху
Gleb Strelets
Админ очки просто показатель штрафов от размера империи.
ToPMo3uJla Play
4:42 "...и не понимал что происходит." На экране кнопка "Нам нужно выяснить, что происходит!" XD Совпадение? Не думаю!
Владислав Щербак
Что мне очень не понравилось в обнове, это то что я не могу нормально управлять населением. Что очень чувствовалось когда играл через андроидов. Раньше можно было управлять клетками, строить разных андроидов на нужных клетках, переносить. А сейчас выбираешь что строить и оно сабо постоянно производит андроидов и садит куда хочет, а ты нормально и перенести его не можешь. Вот построил робота-шахтёра, а он идёт на ферму, дикость.
Artyom Purik
Ты похоже в Викторию не играл вообще. После нее Стеларис детский сад
Pavel Rrrr
Слишком легкий стал, играл на предпоследней сложности
GOLOVOREZ 1996
Сложно!? Хах тяжесть кризиса на 100 % поставь на конец игры!!!
AP84
согласен и для меня игра закончилась на версии 2.1 Distant Stars
Никита Косицкий
Патч превратил игру в войну с собственной экономикой. 80% времени строишь то, что покроет тот или иной дефицит. Достигаешь краткосрочной нирваны и постройка почти любого сдания нарушает баланс и тянет за собой постройку еще 6-7 шт чтобы восстановить его. Воевать некогда.
Xivitai
Тебе надо было делать этот ролик 9 месяцев назад, когда выкатили патч 2.0.
Ivan Ronin
Сделал вывод, что Лёша не любит умные (сложные) игры..
Вячеслав Тышкевич
4:44 отличный тайминг. Леша говорит: "чтобы игрок не понимал, что происходит". На экране: "Нам нужно выяснить, что происходит!"
Артём Голышев
Автоматическое управления планетами осталось. Административный лимит влияет хоть как то только на корпорации. Другие же просто на него не обращают внимание. Штраф заметен только на цену найма лидеров. Все так же можно взять фанатичного ксенафоба и захватить постами пол галактики. Флот спокойно увеличивается через космические базы. Леша наверное не играл в патч где тебе на огромную империю давали 1000 очков флота, тут же до 10к или даже больше. Обзор крайне однобок.
Vladislav Skayrim
Полностью согласен, отрават тельный патч, поиграл часов 5 и снёс игру
Алена Заграй
Раньше лейт был ну просто слишком скучним, а сейчас слишком заморочений.
Boy Next Door
Игра перестала быть симулятором нажимания кнопки создания кораблей для дальнейшего выноса галактики - стала хуже. Гениально!
Алексей Мартыненко
Я давно говорил/писал, что игры от Пародоксов, это симулятор диктатора-бухгалтера, а Алексей только прозрел!..
Mike_D
Надо понимать, что стратегии создают для того, чтобы напрягали голову, пока развлекаются. Требовать развлечений без любого твоего труда можно и в кино
Кирилл Богданов
Леша, посмотрел видео, почитал комменты и понял, что хочу эту игру!
Aleksei Gerasimov
Когда смотрел видео, прям поймал себя на мысли что ты попал в точку. До выхода патча не могли с друзьями оторваться от игры, после патча поставили крест и больше нет желания заходить в неё...
Очень удивился что многие стали защищать патч, прям засомневался, что может не до конца разобрался\втянулся. Дам игре второй шанс и сыграю ещё катку.

Спасибо за обзор!
Dmitry Britva
Леша, как всегда, поспешил с некоторыми выводами, не разобравшись толком в механике нового патча/длс, но это ладно, я уже свыкся с этим. Что касается изменений в Stellaris, я, конечно, понимаю, что ты привык к казуальной Civilization, и эта игра стала для тебя неким эталоном компьютерных стратегий. Но не надо делать из Stellaris новую Civilization в космосе, ты хочешь Civilization, но только в космосе, но нам она не нужна, мы хотим видеть сложную и глубокую игру с множеством различных механик, в общем, игру в стиле Paradox и эти изменения как раз приблизили игру к этому. Ты ругаешь игру за то, что она ушла еще сильнее в цифры и таблицы, а разве игры от Paradox это не игры про таблицы и цифры? Посмотри на другие игры от Paradox, например eu4 там еще больше таблиц и цифр, Victoria 2 аналогично, Crusader Kings 2 и т.д. Это все равно, что ругать шутеры за то, что стрельбы там стало больше… Единственное, с чем согласен, это с тем, что игра стала медленной (хотя это легко можно пофиксить, просто ползунки подвигать в настройках перед стартом) и есть проблемы с оптимизацией. Из минусов еще можно добавить, это глупый ИИ, плохой баланс рас, ну и интерфейс можно было поудобнее сделать.
Pavel
А мне наоборот понравилось реализма стало именно больше, чувствуешь что управляешь государством а не просто пиу пиу или клеточки заполняешь. Но кажется что это от возраста играющего зависит, мне например это не мешает ещё и роль отыгрывать. Создал Эльфов Ксенофилов которые могут жить только на идеальном мире и до сих пор залипаю в игру, при том какой облом меня ждал из 5к+ попов у меня основная стартовая раса всего 50 попов =) Это жесть.
Mirri Mi
+1
Согласен, больше не кайфую ((
Самое обидное что ждал эту игру на ПС4, но как выйдет не буду брать, ибо на ПС4 не откатить версию...
Immi kun
Мне понравился общий концепт изменений, но не понравилась реализация. Согласен, что общее замедление игры её убивает, и до этого ты просто сидел и ждал минут по 5-10 пока хоть что-то произойдёт в эндгейме. Теперь ещё хуже. Интерфейсы похерены, окна внутри всплывающих меню, внутри окон, внутри вкладок... и так далее. И мне не понятны претензии к Лёше. Почему превращение стельки в ещё одну игру про цифры "как остальные игры параходов", "ты не играл в европу" - это хорошо? Стелька стала популярнее всех остальных проектов для любителей экселя (если что 1000+ часов в еу4) именно потому, что не похожа на них. Приведение стельки под общий знаминатель только делает хуже. Нет ничего плохого, чтобы в семействе игр параходов была ещё одна более казуальная.
Timur
Было +20 всего , отошел на один ход , вернулся , стало -50 всего , как это произошло не **у.
Pan Prilepsky
Может быть, Парадоксы просто тестируют наработки на какую-нибудь следующую игру?
Георгий Павлюк
согасен с каждим словом, по старой памяти начинал пару раз новые патчи, и закидывал постоянно, так как много лишнего накидали
Wild Spirit
А сколько в ней багов, у меня война в небесах не смогла закончиться, не смотря на то что нету на карте уже не одного участника.
Gistaf Ljfreg
Я лично доволен, игра отлична ..... Но вот новичка в это втянуть это лють , слишком сложно.
Super Hero
Леша я с тобой согласен!
Super Hero
Леша я с тобой согласен!
CelLesTialL ZimM
Все проблемы и все притензии каждого отдельного игрока решаются модами,а чистая игра это грубо говоря демо версия того что можно сделать из нее модами...
Tokeraki
Короче, понятно, чем сложней stellaris становится - тем больше дебилов среди комьюнити отсеивается.
Oleh Yasnov
я это заметил еще при патче 2.0, я это игру сделали более прямую. Не было уже разнообразия в двигателях, игра стала как шахматы, есть только те ходы которые прописаны гипер-тунелями.
Владислав Потапенко
Вообще не понял, что в патче сложного. Все стало только логичнее и красивее. А в целом всё тот же Stellaris.
Бодрый Дим
помню как я морщил мозг пытаясь разобратся в бесконечных таблицах еу. и потом с наслаждением отыграл несколько сотен часов в ее. потом морщил мозг в вике второй и тоже часов на 150 ее хватило. стелька идет в правильном направлении. я реально запорол первую катку в 2.2.1 неправильно строя здания и у меня рабочие прыгнули с ферм-шахт на науку и все ушло в жесткий минус. пришлось загружатся. шлифануть баланс бы и допилить ии( есть норм моды на ии с которыми интереснее)
Рафаэль Шакиров
Я забил на 2.2 когда у меня в империи скопилось овер 20 планет, я реально заебался перебирать каждую планету и смотреть что там кого и куда нужно...
Павел Хасиневич
Стоямба.... А как откатиться до той самой, нормальной версии:?
No Name
Корабли могут бороздить только просторы большого театра. Доказано наукой.
KOTYRA Potyra
Как по мне с дополнение стало только лудше , не я понимаю это твое мнение про игру и твои мысли. Прост как по мне стало лудше! Ставь лайк если тоже так считаешь😃
Олег Борсук
Бываю видосы когда с Алексеем не согласен. Это одно из них.
Дед Носок
Алексей, согласен полностью, стелларис была прекрасной игрой, жалко, что ее так портят пародоксы, хотя мне кажется, что все дело в том, что любителей стратегий не много и посредством убийства старых проектов, жадные Корп. пытаются привлечь аудиторию к новым и это очень грустно
Тратата Чувач
Ну, есть еще Endless Space 2.
Vadim Zhdanov
Алексей, доброго времени суток и спасибо за видео!

Я во многом с вами несогласен и постараюсь выразить свое мнение насчет этого обновления.

Насчет новой экономической системы. Ресурсы, производственные цепочки, районы и рынок.

Вы сказали, что эта система является лишь оттягчающей надстройкой, никоим образом не влияющей на основной геймплей. Это не так. Я хочу обратить ваше внимание на то, что новая экономическая система значительно углубляет уровень планирования и управления империей. Дело в том, что в этом патче стало гораздо рациональнее создавать специализированные под производство определенной продукции миры, чем универсальные планеты. В результате возникают глубокие экономические связи.

Вот пример: группа центральных миров может быть специализирована под производство сплавов, товаров массового спроса, науки и единства. Эти миры имеют бонусы к проивзодству этих ресурсов и снабжать ими Империю. Также эти товары могут продаваться на галактическом рынке.

Группа периферийных же миров поставляет в центральные энергию, минералы и кредиты.

Новая экономическая система напрямую влияет не только на планирование но и на войну. Теперь не обязательно тотально завоевывать империю противника, отлавливая построенные за минералы корветы, сейчас можно одним точечным ударом оккупировать систему, заточенную на производство сплавов и лишить противника возможности чинить и восполнять свой флот, либо же нарушить экспорт вражеского государства и нанести серьезные экономические потери.

Или же, допустим, можно разбить свой флот на кучу небольших групп, и захватить целый ряд слабозащищенных периферийных миров, одновременно скупая на рынке все сырьевые ресурсы, чтобы поднять их стоимость. Противник лишится сырьевой базы и будет нести огромные издержки от закупки товаров на рынке, либо же словит штрафы от дефицита ресурсов и понесет серьёзные экономические потери.

Понимаете, Алексей, все преимущества этой системы? Геймплей стал гораздо глубже как в экономическом так и в военном плане.

Ещё у новой экономической системы есть такие приятные плюшки как: реализованные торговые пути и пиратство, планетарная преступность, а также больше погружение благодаря системе профессий.

Темп игры можно отчасти регулировать при создании мира через выбор количества империй, размера галактики, а также с помощью ползунков, связанных сос стоимостью технологий.

Насчет административного лимита. Очень важно сказать, что это все таже система штрафов за экспансию, что и в прошлых версиях игры, но реализованная в гораздо более удобном формате и передающая реально возникшие бы сложности связанные с управлением такой огромной империей. Причем штрафы получились очень мягкие. В первую очередь они затрагивают лидеров, науку и единство. Грубо говоря, в ряде случаев, на эти штрафы можно просто забить.

Опишу несколько вариантов развития вашего государства с учетом административного лимита:

1) Широкая централизованная империя с большим количеством планет и районов, отстающая по науке и единству, а также имеющая дорогих и немногочисленных лидеров. Эта империя по прежнему может обладать сильной экономикой и армией. Она будет жизнеспособна несмотря на штрафы. Технологии вооружения кстати при такой игре можно прокачивать за счет изучения обломков кораблей более развитых соседей.

2) Высокая империя на нескольких мирах с развитой экономикой, основанной на экспорте сырья и импорте готовой продукции. Защищаться такая империя от империй первого типа может за счет дешевых лидеров, развитых перков единства и высоких технологий. Экономический потенциал нескольких систем можно углублять до бесконечности за счет мегасооружений, терраформирования и Экуменополисов.

3) Широкая децентрализованная империя, состоящая из "Имперского сектора" под управлением игрока и множества территорий, подчиненных через вассалитет либо федерацию.
Все бонусы высокой империи будут сохранены, а вассалы будут поддерживать в войнах и давать плюшки от коммерческих, научных и миграционных договоров.
Единственным недостатком империи такого типа будут являтся большие капитальные затраты ресурсов на колонизацию и начальное развитие миров будущих вассалов.

Я постарался выразить свое мнение по наиболее важным вопросам. Надеюсь, мой комментарий изменит ваше мнение по этим вопросам. Буду рад прочитать ваш ответ.
Victor Novoselov
Механика населения на планете, мне напоминает мастеров Ориона, что то в этом есть :)
MSattrtand
По поводу обновления инфы раз в месяц: в ЕУ4 то же самое, поэтому не думаю, что парадоксы это исправят. Скорее всего, это просто ограничение движка
Егор Н
Поиграйте в Space Empires 5, Stronghold, или Казаков и поймёте насколько Stellaris простая игра. (осторожно: моё субъективное мнение)
Ahdatep Kammarheit
Походу и правда чего-то не понимаешь ) 2312 год а у тебя 288 попов о.О Играя за ксенофоба-пацифиста(!) я к этому году имел около 1000 ... ксенофоб блин , пацифист 1000 !
TARS
В старый стелларис я наигрался, новый - то что нужно!
Tokeraki
ЫЫЫЫ цыфры сложна не хачу щетать хачу ваевать.
Как же вы раздражаете...
Константин Демин
Согласен отчасти, патч 2.1 лучше, чем оригинал, а вот патч 2.2 действительно хуже....
Зёма
Считаю дополнение крутым, наконец-то стелл двигается дальше, по пути парадоксов, в этом то и фишка, компания просто уникальная и делает свои игры уникальным. Цива тоже крутая, так для раслабухи поиграть, а у парадоксов, поразмыслить над бытие бренным, и это круто. ЕУ4 это подтверждение или кресты для поднятия настроения, но стелл уникальна и прекрасна по своему. С наслаждение познаю по новому вселенную чего и всем желаю, в добрый путь пилигримы :)
Me Felegiy
а ничего что и раньше административка была? только она вшита была, в науку и традиции напрямую и о ней можно было узнать ток читая цифры?
Вадім Чєрножук
Малыш, сравнение с Цивой некорректное, тут dlc тоже добавило только новые механики, и ничего не меняло, нужно видеть границы между dlc и патчем.
Artimoshka
как и всегда... парадоксы делают топ игры, а потом их уродуют
Essenus
На самом деле согласен со всем кроме вопроса об административном лимите.Он не настолько жесткий чтобы на него очень сильно смотреть
Для преодоления его штрафов достаточно одну среднюю планету превратить в научный мир и ставить на каждой планете здания на единство типа храмов,голотеатров и так далее
А остальное всё сказано по делу и существу
Лойс
Torr Torr
Да капец насрали в игру раньше все круто было.
Виталий Савин
Мне кажется или Екомунополис это планета "Кузница" из Вархамер 40к ?))
Basurman1
Я считаю что все последние изменения связаны с уходом от проблем игры: производительность, ИИ.
Крепость Графоний
Синкрестическая эволюция убита, плодицо может только одна раса, глупость епт.
СЕРГЕЙ БОНДАРЕВ
Вот почему ВНЕЗАПНО ресурсы уходят в минус, теперь даже не понятно как здание на экономику влияет.
JIexa
Может оставим только один ресурс - ДЕНЬГИ?
Надо построить флот - плати, хочешь построить здание - плати, дорогу - плати, колонизировать планету - плати.
Очки науки? Пффф, заплати ученым и пускай себе работают.
Прокормить народ? Блага там какие-то, счастье, пфффф, заплати им и пускай сами себя всем обеспечат.
Mr.Max Nard
Ещё стоит добавить, что поглощающий рой, который поедает органиков, с этого обновления также поедает и роботов, вот это вообще странно, это нормально? По - моему раньше такого не было)
Ветер Ветров
если вкраце,какой патч считаешь оптимальным?
Александр Антонов
бросил играть после 1.91
Timothy Yshurakhuno
Я так и не понял как играть в новый Стелларис :(
Andrew Mustonen
Мне больше всего нравился патч 1.6 и парадоксы действительно замедляют игру с каждым патчем, они пытаются механики сделать балансными, но у них это плохо получается. В будущих патчах механику с новыми мирами все равно доделают, когда только добавили захват миров аванпостами тоже было неудобно и я до сих пор скучаю по зонам влияния, но эта механика уже довольно неплохо работает или игроки привыкли. А в широкие империи вполне можно играть и колонить можно много миров - игре на 2-3 понимаешь, что на административный лимит можно забить, если ты году к 2300 выходишь ориентировочно на повторяющуюся теху с его увеличением, ибо штраф по науке за превышение админ. лимита несущественный. То, зачем ввели новые ресурсы не понял особо никто, но в принципе ничего особо не изменилось, более того, игра стала проще, ибо люди, которые не хотят захватывать всю галактику могут +- спокойно себя чувствовать до лейта, потом правда все равно придется в войну уйти, но так было всегда.
Arahnid Lord
а еще очень было здорово, когда мой разум улья помер от старости в возрасте 114 лет) и что они сделали с секторами? они вообще больше не работают. сами создаются (ужасно некрасиво), абсолютно ничего не строят сами, ресурсы им даешь, а им пофиг (и ресурсы обратно не забрать разумеется)
Артём Одовиченко
Дублирую то, что писал в группе вк:
1) Товары массового спросы были в игре в виде минералов, требуемых на обслуживание поселений. Сейчас они визуализированы в отдельном ресурсе. Плохо ли это? Нет. Теперь их производство зависит от твоей империи: Сделал утопический эгалитаризм или космический коммунизм, где у всех равные права и потребление, то будь добр и упор промышленности на обслуживание поселений сделать, а если ты рабовладельческий барон у которого половина империи это ксено-рабы, то можешь и на другом сконцентрироваться.
2) Сплавы - ресурс, который является основой для военного производства и обороны. Да, немного не доработан баланс с стоимостью кораблей пока что, но это мелочи. Теперь делая упор на военное производство действительно может пострадать экономика от этого, но войной можно расширить горизонты для улучшения экономики в будущем (не говоря уже про важность войны для святой троицы). Сложностей в производстве сплавов нет, проблемы только в их количествах. Хочешь большой флот пораньше - найди баланс в экономике, чтобы население было обеспечено всем. (Это относится к смешению перестроения промышленности между сплавами и товарами с наукой)
3) Административный лимит, как он сейчас называется - возможность твоей империи контролировать её составляющие. Штрафы за превышение незначительны. Напомню, что штрафы в прошлых версиях получались уже сразу после захвата первого фортпоста возле твоей системы, а сейчас высокие империи могут жить вообще без штрафа с лимитом в 200 (лично у меня за технократов в 150 году было исследовано всё как в технологиях, так и в традициях, а это время пробуждения хана при стандартных настройках с его возможным запаздыванием на 50 лет. Притом я хреново играю в игры, просто создал стабильную экономику). Широкие империи от этих штрафов не страдают почти. Строишь на каждой планете 1 здание на единство, которое так же производит либо блага, либо снижает преступность и 1-2 научные лаборатории и всё... Все штрафы сразу становятся незаметны, но сопоставимы с теми, которые были и 2.2. Мегакорпорации и правда страдают от этого, но у них и механика такая. Другим же империям лимита не стоит бояться вовсе.
4) Новая механика с различными профессиями для твоего населения и новый менеджмент планеты теперь позволяют создавать огромное количество вариаций различным миров: технические, миры-кузни, курортные миры, сельскохозяйственные миры и т.д. Бонусы от такой специализации конечно маловаты, как по мне, но позволяют проще регулировать экономику, если идти именно этим путём. Количество районов зависит от особенности планеты из-за различных планетарных модификаторов, набор которых уникален на каждой планете, но это не ограничивает. Что же было раньше - играя на тропических мирах все твои планеты были полны еды (бесполезной ранее), но получить с них высокий выхлоп энергии и минералов было проблематичнее, а сейчас каждый из тропических миров может быть со своим набором.
Теперь нет лимита в 25 населения. Планеты можно заселять так, как только хватит фантазии и возможности, главное чтобы у всех была работа. Да, тут уже пошла игра с цифрами, так как для идеального профита нужно будет рассчитать рабочие места на планете с доступным жильём, причём учитывая, что с технологиями и перками 1 поп может занимать 0.6-1.1 жилья. Но лично меня это вообще не напрягает, так как можно остановить планетарный рост.
5) Проблемы с ростом населения есть. Но есть они только у машинного разума, который сейчас не работает вообще (разработчики забыли его сделать) и у ксенофобных империй (которые не любят заключать пакты о миграции). КР чувствует себя отлично со своим приростом 1 попа в год на каждой планете, которых может быть по паре десятков, а другие благополучно могут развиваться за счёт миграции. Ксенофил с перком биосовместимость с чужаками растёт в 2 раза быстрее чем кр.
А теперь то, почему с новой механикой населения стало лучше:
-Стало действительно интересно играть за варваров-расхитителей и рабовладельческие империи. Новые ксенорабы очень быстрыми темпами усиливают экономику. 1 рейдерский налёт на планету врага может увеличить количество твоих рабов в 2 раза, причём управлять ими стало очень просто - раб скидывается на ту планету, где ему есть работа, их перемещать очень удобно. Ранее это было совершенно неиграбельно с плитками, где тебе вручную приходилось их перекидывать между шахтами
-Хоть это сейчас и не доработано, но поселенец с трейтом умные скорее всего перейдёт в лабораторию, нежели будет солдатом. Люди сами перемещаются туда, где от них больше пользы. А проблемы с перескакиваниями из рабочего класса в специалисты появляются только от того, что строишь инфраструктуру раньше, чем это нужно. Все хотят жить получше, если конечно не лоботомированы.
-Биовознесение теперь стало очень сильным. Ранее оно позволяло без проблем колонизировать все типы планет, а трейты уступали псионикам и синтетикам. Сейчас же можно сделать расу лоботоморованных силачей-агрономов, которые будут тонны еды тебе приносить и никуда не уйдут с ферм (Ранее лоботомирование вроде убирало счастье только, но так себе). Стало интереснее геномодифицировать разные расы, делая различные вариации, которые САМИ будут искать себе профессию по навыкам, а не тебе приходится их вручную переставлять.
K.O.S. Survival
Леша, в экономике нужно держать баланс,у тебя экономика пошла в перекос,лучше начать партию сначала,я со второго раза понял,как удерживать этот баланс по ресам)
Raltahook 12
Лично мне дики ненравится,что сектора сами не строят сооружения на планетах,добывающие станции ибо на поздних этапах при большой экспансии это просто ад
Роман Атаманенко
Однако! Это всё ещё лучшая игра в таблицы и цифры)))
Просто Некто
Мне больше интересуют лаги в игре. До 2.2 не было такого, а теперь фризит часто. И ладно, если ПК был бы слабый, но райзен, 16 Гб оперативы ддр4 и 1050ти должно хватать за глаза этой игре.
у Синдера
Изменение системы мне сначала не понравилось , но всё же я пришёл к выводу , что обновление замечательно меняет игру в лучшую сторону , Добавляя новые ресурсы и изменяя планеты на более проработанные , стало более интересно развивать планеты . Я понимаю твоё негодование - как я кричал о плитках и усложнение , но игра развивается и становится более разумной и сложной , новые ресурсы и новое - нормально . То что не понравилось , так это - ограничение зданий по населению и не возможность дать именно какуето работу с малым населением , машинные империи стали слабее и так не появились машинные империи с отдельными ИИ у машин , а также не доступность некоторых законов - например у диктаторской империи модели утопического изобилия , хотя это более реалистичное достижение такого .
Alexei Katunin
Основная проблема нового обновления - это еще большее падение производительности. В остальном - чем больше разных механик - тем лучше.
Олег Филимонов
Какая-то сущность а не попытка усложнить игру... мда... я был о тебе другого мнения... Что взять с того, кто ищет легких путей... Дальше смотреть нету смысла...
vorob games
Единственное что бесит в новом патче что я блять не могу рпосто взять и перетащить нужного жителя на нужную работу почему я должен щелкать на ебаные + и - пытаясь настроить гребаное производство
Пётр Алексеевич
на халяву сойдёт,а лицухи для лохов
Argun Nurlanov
Купить игру или нет ? Хочу купить чисто для того что бы поиграть в онлайн.
devakin
А мне всё ещё нравится стелларис :/